證券時報記者 李小平
“谷子經濟”正在成為A股的新熱詞,相關概念股受到市場熱捧。
11月27日,湯姆貓、華立科技、恒信東方、廣博股份、實豐文化、姚記科技等扎堆漲停;果麥文化、星輝娛樂、中文在線、小商品城等跟漲。
所謂“谷子”,音譯自“Goods”,是一個二次元的概念,泛指二次元衍生商品,涉及漫畫、動畫、游戲、偶像、特攝等版權作品衍生出的周邊產品。
從產業(yè)鏈來看,“谷子經濟”產業(yè)鏈可分為知識產權(IP)、產品開發(fā)和設計以及渠道幾個環(huán)節(jié)。“谷子經濟”所涉產品包括海報、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等。
根據艾瑞數據,我國二次元及其衍生市場2023年達到2219億元,預計到2029年,二次元產業(yè)規(guī)模將增長至5900億元,復合增速18%。在用戶群上,截至2023年,中國泛二次元用戶規(guī)模已突破5億人。另據《中國二次元內容行業(yè)白皮書》數據,2023年二次元用戶規(guī)模達到4.9億人,其中核心二次元用戶達1.2億人。
火爆的二次元市場,也引起了機構的關注。自今年9月以來,包括申萬宏源、東吳證券、海通證券、浙商證券等在內的多家券商發(fā)布了“谷子經濟”相關研報,熱議谷圈消費。
申萬宏源表示,“谷子經濟”產業(yè)鏈發(fā)展空間巨大,IP和渠道是核心。與潮玩行業(yè)龍頭已經形成全產業(yè)鏈布局相比,“谷子經濟”全產業(yè)鏈完整布局的公司較少,部分公司聚焦產業(yè)鏈中游的產品設計開發(fā)和分銷,向上游獲取IP授權,自身搭建供應鏈提供產品生產能力+打通下游分銷渠道完成變現,但自營門店收入貢獻尚低,正在延展產業(yè)鏈。
“谷子經濟的快速發(fā)展,得益于二次元文化的普及、核心用戶群體的增長以及收藏玩法的推廣。”東吳證券研報指出。
德邦證券研報認為,當前二次元衍生品市場集中度較低,具備供應商議價能力較弱、消費者議價能力較強、現有競爭者數量較大且市場集中度低、利潤較高且產品技術門檻不高等特點,潛在進入者較多、替代品風險一般,市場競爭較為激烈。
近期,“谷子經濟”在A股市場受到熱捧,投資者密集向相關上市公司提問。
記者梳理發(fā)現,僅11月27日,深交所的互動易平臺,就有140余條關于“谷子經濟”的提問。另外,股價異動的部分相關上市公司,在公告中也提醒投資者“理性炒谷”。
11月27日,芒果超媒在互動平臺表示,IP周邊及衍生品業(yè)務是公司旗下內容電商平臺小芒APP的主營業(yè)務類目之一。小芒APP站內目前也已上線二次元頻道。
中文在線回應表示,公司一直以公司IP為核心,向下游開發(fā)各類IP衍生品,并推動代理國際知名IP,目前已形成國谷、日谷、美谷品類矩陣,包括但不限于潮流玩具、益智玩具、毛絨公仔等。公司將持續(xù)發(fā)力IP全品類商品開發(fā)。
華策影視稱,公司持續(xù)打造影視IP和動漫IP,在影視劇領域采用系列化和長短劇聯動的方式持續(xù)打造影視IP,公司動漫業(yè)務自今年年初單獨設立事業(yè)部以來,在引進項目、線下展覽和衍生品開發(fā)等方面取得積極進展。
針對“谷子經濟”相關問題,小商品城表示,為持續(xù)適應“Z世代”的消費文化趨勢,并結合市場IP,公司旗下品牌愛喜貓積極拓展潮玩產業(yè)鏈。截至目前,愛喜貓已布局9家“谷子”店,第10家位于杭州的快閃店亦計劃于今年12月正式開業(yè)。
連續(xù)三天漲停的華立科技,在11月26日發(fā)布異動公告稱,公司主營業(yè)務動漫IP衍生品板塊穩(wěn)定增長。公司持續(xù)關注二次元、國潮文化產業(yè)發(fā)展,未來將繼續(xù)積極探索并不斷尋求更多合作方向和業(yè)務發(fā)展可能。公司鄭重提醒廣大投資者秉持價值投資理念,切勿追隨投機思維。
11月26日,連續(xù)收獲漲停板后,奧飛娛樂發(fā)布異動公告表示,公司重點圍繞“年輕向”戰(zhàn)略發(fā)展方向,聚焦資源布局泛人群,積極推進“年輕向”相關業(yè)務布局和落地。但相關業(yè)務目前仍處于早期發(fā)展階段,存在一定的不確定性。